이 문서에서는 블록 라이브러리를 사용하여 HTTP 요청을 수행하고 애플리케이션의 상태를 관리하는 방법을 살펴보겠습니다. 최종 애플리케이션은 다음과 같습니다:

앱이 처음 실행될 때, 서버에서 데이터를 가져올 때 로딩 표시기가 표시됩니다. 데이터를 가져온 후에는 목록에 표시됩니다.
이를 위해 몇 가지 패키지를 사용하겠습니다:
dependencies:
flutter_bloc: ^8.1.1
http: ^0.13.5
equatable: ^2.0.5
이제 API를 사용하여 서버에서 데이터를 가져오는 메커니즘을 만들어 보겠습니다. http 작업을 수행하기 위해 lib 내부에 폴더를 생성하고 repo라는 이름으로 지정합니다. 이 repo 내부에 repositories.dart라는 새 파일을 생성합니다.
import 'dart:convert';
import 'package:bloc_example/models/user_model.dart';
import 'package:http/http.dart';
class UserRepository {
String userUrl = 'https://reqres.in/api/users?page=2';
Future<List<UserModel>> getUsers() async {
Response response = await get(Uri.parse(userUrl));
if (response.statusCode == 200) {
final List result = jsonDecode(response.body)['data'];
return result.map((e) => UserModel.fromJson(e)).toList();
} else {
throw Exception(response.reasonPhrase);
}
}
}
http 요청을 수행하려면 http 패키지를 사용할 것입니다. 이제 json 내용을 살펴봅시다. 우리는 이 링크의 API를 사용하고 있습니다.
위의 링크에서 제공되는 JSON을 보면 모델이 어떻게 보일지에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이 JSON에서는 데이터 태그의 속성을 갖게 될 것입니다. 여기서 우리는 firstname, lastname, email, 그리고 avatar에 초점을 맞출 것입니다.
이제 모델 클래스를 만들어 봅시다.
class UserModel {
int? id;
String? email;
String? firstName;
String? lastName;
String? avatar;
UserModel({this.id, this.email, this.firstName, this.lastName, this.avatar});
UserModel.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
id = json['id'];
email = json['email'];
firstName = json['first_name'];
lastName = json['last_name'];
avatar = json['avatar'];
}
}
계속해서, 이제 우리의 블록이 어떻게 작동하는지에 대해 알아보겠습니다.
위의 그림을 보면
- 먼저 UI가 있고 UI에서 블록으로 요청을 합니다.
- 블록에는 이벤트와 상태 두 가지가 있습니다. 먼저 UI가 블록에 연결되면 이벤트를 생성하고 트리거합니다.
- 이벤트는 최종적으로 엔드포인트를 통해 서버에 저장소를 호출합니다.
- 서버에서 데이터를 가져와 블록에 다시 전달합니다. 데이터가 있으므로 상태를 트리거합니다.
- 상태가 변경되었으므로 UI는 Bloc 패턴에서 알고 UI를 업데이트합니다.
새 폴더 blocs를 만들고 app_states.dart라는 새 파일을 생성합니다.
import 'package:bloc_example/models/user_model.dart';
import 'package:equatable/equatable.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
@immutable
abstract class UserState extends Equatable {}
class UserLoadingState extends UserState {
@override
List<Object?> get props => [];
}
class UserLoadedState extends UserState {
final List<UserModel> users;
UserLoadedState(this.users);
@override
List<Object?> get props => [users];
}
class UserErrorState extends UserState {
final String error;
UserErrorState(this.error);
@override
List<Object?> get props => [error];
}
Equatable를 사용하면 값들을 비교할 수 있습니다. 두 변수가 동일한 값을 갖고 있다면 UI를 변경하거나 업데이트하지 않을 것입니다.
먼저 상태를 생성하려면 equatable을 확장해야 하는 추상 클래스를 생성해야 합니다.
Bloc에서 x.obs를 통해 변수를 반응형으로 만들 수 있는 Getx와 달리 Bloc에서는 이와 같이 작동하지 않습니다. Bloc을 사용할 때는 모든 상태가 클래스임을 염두에 두어야 합니다.
이 프로젝트에서는 세 가지 상태가 있습니다.
- 데이터를 불러올 때의 상태
- 데이터를 불러왔을 때의 상태
- 데이터를 가져오는 데 오류가 발생했을 때의 상태
그리고 Equatable 내부에 get props라는 속성이 있습니다. 이를 재정의해야 합니다. UserState 클래스가 Equatable을 확장했으므로 UserLoadingState, UserLoadedState 및 UserErrorState 상태 클래스가 get props 속성에 액세스할 수 있게 됩니다. 이를 얻기 위해 재정의하고 해당 값을 설정해야 합니다.
상태 이후, Flutter 블록에서는 각 상태마다 이벤트가 있습니다. 지금 app_events.dart라는 파일을 만들어야 합니다. 상태와 마찬가지로 이벤트를 위한 클래스를 생성해야 합니다.
import 'package:equatable/equatable.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
@immutable
abstract class UserEvent extends Equatable {
const UserEvent();
}
class LoadUserEvent extends UserEvent {
@override
List<Object?> get props => [];
}
상태처럼 이벤트도 Equatable 클래스를 확장해야 합니다. 각 이벤트를 위한 전용 클래스를 만들어야 합니다. 이벤트 클래스는 기본 클래스를 확장해야 합니다. 여기서 기본 클래스는 UserEvent입니다. 그리고 이벤트는 LoadUserEvent입니다. 그리고 get props를 재정의해야 합니다.
@immutable은 클래스의 속성을 변경하고 싶지 않다는 것을 나타냅니다.
상태와 이벤트를 생성한 후에는 그들을 연결하는 방법을 찾아야 합니다.
그러려면 새 클래스를 만들고 방금 만든 상태와 이벤트를 삽입해야 해요. 이제 Bloc 라이브러리를 사용하여 이것들을 연결해 보죠.
blocs 폴더 안에 app_blocs라는 새 파일을 만들어주세요.
import 'package:bloc_example/blocs/app_events.dart';
import 'package:bloc_example/blocs/app_states.dart';
import 'package:bloc_example/repos/repositories.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
class UserBloc extends Bloc<UserEvent, UserState> {
final UserRepository _userRepository;
UserBloc(this._userRepository) : super(UserLoadingState()) {
on<LoadUserEvent>((event, emit) async {
emit(UserLoadingState());
try {
final users = await _userRepository.getUsers();
emit(UserLoadedState(users));
} catch (e) {
emit(UserErrorState(e.toString()));
}
});
}
}
여기엔 UserBloc이라는 클래스가 있습니다. 이 클래스는 Bloc을 확장합니다. 이 Bloc은 이벤트와 상태를 가져와야 합니다. 저희 경우에는 UserEvent와 UserState입니다. 이곳에서 사용하는 Bloc은 실제로 Bloc 라이브러리에서 제공됩니다.
이 UserBloc에는 리포지토리를 전달하는 생성자가 있어요. UI에서 이것을 호출할 거거든요. 이 클래스를 호출하는 동안 UserRepository를 전달합니다. Bloc을 사용했기 때문에 초기 상태를 슈퍼 생성자에 전달해야해요. 초기값을 호출한 후에는 on 메소드를 호출하게 됩니다.
이제 on 메소드는 이벤트 유형을 가져와서 LoadUserEvent를 여기에 전달합니다. 이 이벤트를 사용하여 어떤 작업을 수행할 수 있어요. 이 이벤트가 호출되면 일부 상태를 방출하도록 지정합니다. 이 경우에는 UserLoadingState를 UI에서 변경 사항을 확인하려고 해요.
BLoc에서 상태, 이벤트를 연결하여 상태를 트리거하고 작업할 수 있도록 하려면 lib 폴더에 homepage.dart라는 새 파일을 만들어요.
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage({Key key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MultiBlocProvider(
providers: [
BlocProvider<UserBloc>(
create: (BuildContext context) => UserBloc(UserRepository()),
),
],
child: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('The BloC App')),
body: blocBody()),
);
}
Widget blocBody() {
return BlocProvider(
create: (context) => UserBloc(
UserRepository(),
)..add(LoadUserEvent()),
child: BlocBuilder<UserBloc, UserState>(
builder: (context, state) {
if (state is UserLoadingState) {
return const Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
if (state is UserErrorState) {
return const Center(child: Text("Error"));
}
if (state is UserLoadedState) {
List<UserModel> userList = state.users;
return ListView.builder(
itemCount: userList.length,
itemBuilder: (_, index) {
return Padding(
padding:
const EdgeInsets.symmetric(vertical: 4, horizontal: 8),
child: Card(
color: Theme.of(context).primaryColor,
child: ListTile(
title: Text(
'${userList[index].firstName} ${userList[index].lastName}',
style: const TextStyle(color: Colors.white),
),
subtitle: Text(
'${userList[index].email}',
style: const TextStyle(color: Colors.white),
),
leading: CircleAvatar(
backgroundImage: NetworkImage(
userList[index].avatar.toString()),
))),
);
});
}
return Container();
},
),
);
}
}
보시다시피 'MultiBlocProvider'가 제공되는 우리의 bloc 라이브러리에서 온 것을 확인할 수 있어요. 서버에서 데이터를로드하고 한 번만 로드하려고하기 때문에 빌드 방법에서 UserRepository를 주입합니다. bloc 형식의 MultiBlocProvider에서는 클래스에 여러 Bloc을 추가하여 전체 클래스에서 사용할 수 있습니다. 또한이 리포지토리를 배치할 위치에는 클래스가 있어야합니다. 우리의 경우에는 Scaffold입니다.
그래서 MultiBlocProvider가 하는 일은 서버에서 데이터를 이동시키고 이를 만들어서 데이터와 상태를 모든 하위 요소에서 사용할 수 있게하는 것입니다.
blocBody 내부에서 BlocProvider를 볼 수 있습니다. Getx에 익숙하다면 Get.put와 비슷합니다. BlocProvider 내부에서는 리포지토리와 함께 bloc 즉 UserBloc을 주입합니다. 위에서 이미 bloc을 주입했으므로 blocBody 내에서 이벤트에 액세스 할 수 있습니다.
리포지토리와 함께 bloc을 주입 한 후에는 이벤트 즉 LoadUserEvent를 추가하고 이를 사용하여 UserBloc에서 UserLoadingState를 트리거하는 캐스캐이딩 연산자를 사용합니다.
이제 빌더 내부의 상태를 확인할 수 있습니다. 세 가지 상태가 있으므로 각각을 확인하여 다른 작업을 수행하고 다른 UI를 반환합니다.
다음과 같이 확인할 수 있습니다.
UserLoadingState일 때는 데이터를 불러오고 있다는 의미로 CircularProgressIndicator를 표시합니다.UserLoadedState일 때는 데이터 목록을 반환합니다.UserErrorState일 때는 오류 메시지를 반환합니다.
이제 애플리케이션을 실행하면 bloc 라이브러리를 사용하여 데이터가 검색될 것입니다.
단점을 확인하려면 잘못된 종단점을 만들어 보실 수 있습니다.
결론
이 글에서 Bloc 및 Bloc 작업 메커니즘에 대해 설명했습니다. 필요에 맞게 코드를 조정하여 사용해 보세요. 새 페이지를 만들어 보는 것도 좋은 방법입니다. Bloc 아키텍처는 대규모 프로젝트에 매우 유용할 수 있습니다.
이 블로그 게시물이 앞으로의 프로젝트에서 bloc 라이브러리와 아키텍처를 사용하는 데 충분한 중요한 정보를 제공해 줄 것을 바랍니다.
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