호라이즌 포비든 웨스트 - 2024년에도 여전히 PS5 최고 명작인 이유

호라이즌 포비든 웨스트 - 2024년에도 여전히 PS5 최고 명작인 이유
Cozy CodingPosted On Jul 14, 20245 min read

최근 몇 주 동안 Alan Wake 2가 "지금까지 만들어진 가장 멋있는 게임"이라는 얘기를 많이 들었습니다. 정말 멋잇게 만들었다는 것은 의심할 여지가 없습니다. 그러나 그 매력을 완전히 뽑아내려면 현재 최고의 Nvidia GPU 중 하나를 장착한 PC에서 실행해야 합니다.

저는 몇 년 전에 구입한 AMD 기반 시스템을 사용하고 있습니다. 6800XT를 사용하고 있는데, 엄청난 성능을 자랑하는 반면 Nvidia의 최신 RT 기능에는 미치지 못합니다. AW2에서 일부 레이 트레이싱을 켤 수 있지만, 효과 품질을 낮추고 FSR2 스케일링을 높여야만 게임의 작고 섬세한 환경을 조금 탁한, 약간 수프 같이 보이는 버전으로 만들 수 있습니다.

콘솔 플레이어들은 더 어렵습니다. 레이 트레이싱이 없으며 최신 PC가 발휘할 수 있는 것보다 픽셀 수치가 훨씬 낮습니다. 여전히 멋진 게임이지만 성능 면에서 아직 개선할 부분이 많습니다. 그렇기에 "지금까지 만들어진 가장 멋있는 게임"이라고 부르기에는 조금 부족하다고 생각합니다.

의도치 않게 이 Horizon 글이 Alan Wake에 대한 한탄으로 변해버렸네요. 이미 같은 내용을 쓴 적이 있지만 말이죠. 그 글을 쓴 후 몇 시간이 지나서 게임을 더 진행했지만, 제 생각은 그대로입니다. 저는 어떤 비디오 게임을 "가장 멋있는" 것으로 부르기 위해서는 성능, 효과, 이미지 품질이 균형을 이루어야 한다고 믿습니다. Alan Wake 2는 이 중 한 가지만 잘 해낸다고 할 수 있습니다. 단, 수천 달러를 PC에 투자해야 하는 상황이라면 말이죠.

만약 PS5를 가지고 있고, 재능 있는 팀에 의해 한계까지 밀려본다면 Horizon: Forbidden West가 어떤 일을 실제로 할 수 있는지 보고 싶다면 더 이상 볼 것이 없습니다. 이 게임은 세 가지 성능 모드 중 어떤 것을 선택하던 상관없이 놀랍게도 보이고 재생합니다. 심지어 가장 낮은 해상도의 60FPS 모드조차도 Alan Wake 2가 제공하는 것들보다 훨씬 더 깨끗하고 생생하며 표현력이 풍부합니다. 거대하고 다양한 환경에서 다양한 디테일을 제공하면서도 압도적으로 표현된다.

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이러한 환경적인 세부사항은 PS5 버전의 Forbidden West를 PS4 축소판과 구별짓습니다. 모든 야외 지역은 푸릇하고 멋지게 표현된 식물과 식물들로 덮여 있습니다. 잎들은 바람에 가만히 흔들리고 당신의 움직임에 반응합니다. 그리고 사진 모드에서 그들을 확대하면 충분한 기하학적과 질감 디테일을 유지할 만큼 충분합니다.

캐릭터 렌더링 또한 Forbidden West의 큰 강점 중 하나로, 비디오 게임에서 본 적 있는 가장 멋진 NPC들입니다. 첫 번째 게임의 다소 억지로운 일반적인 애니메이션 대화는 사라지고, 움직임과 감정을 사람처럼 표현하는 캐릭터들로 대체되었습니다. 다른 캐릭터와의 가장 지루한 대화조차도 캐릭터 렌더링의 놀랍고 아름답게, 얼굴 움직임과 표정 미묘함이 모든 순간에 표시됩니다.

다른 게임들은 여전히 이 곳의 캐릭터 디테일 수준을 따라올 만큼 가까이 오지 못했습니다. 나는 Starfield에서 업그레이드된 캐릭터들을 좋아했고, 베데스다 게임으로는 멋진 것 같았지만, 그들이 했던 작업은 Forbidden West에서 한 것보다 몇 년 뒤쳐진 것 같아요. Alan Wake 2의 캐릭터들은 때때로 그들의 빈번한 라이브 액션 FMV 대조에 녹아들 정도로 충분히 멋지게 보이지만... 다른 장면에서는 약간 지나치게 화려하고 요상한 면이 있습니다. 그리고 Aloy의 모험에서 보여주는 애니메이션 다양성만큼은 없어요.

나는 큰 예산을 가진 오픈 월드 게임과 절충된 선형 공포 어드벤처를 비교하고 있는데, 아마 조금 공평하지 않을 수도 있어요. Remedy가 이룬 것을 깎아내리려는 게 아니에요, 나는 많은 팬 중 하나로서 20년이 넘게 그들의 팬이었어요. 그러나 게임에 대한 열광적인 찬양은 정말로 PC 소유자들이 4090에 돈을 쓰고 그 구매를 정당화할 무언가를 찾으려는 것과 같은 느낌이 들어요. Forbidden West는 내년 초 PC로 출시될 것이며, Alan Wake 2보다 훨씬 넓은 하드웨어 범위에서 더 잘 작동할 것이라고 확신해요.

Horizon Forbidden West

제가 시각적으로 평가할 때 가장 중요하게 생각하는 것입니다. 성능은 그래픽 선명도의 주요 구성 요소인 것 같아요. Forbidden West는 주로 "전통적인" 렌더링 기술을 사용하여 그것을 이루어 냅니다. 광선 추적 그림자와 반사로 그 세계를 채우는 대신, 가끔 화면 공간 가리기 아티팩트와 작은 팝인이 보일 수 있어요 — 하지만 결과적인 이미지 선명도와 속도는 내 의견 상 그런 가치를 충분히 제공할 만큼 가치 있어요.

호라이즌의 숨막히는 시각 디자인의 세 번째 요소는 조명과 색상 처리입니다. 조명은 "단순한" 비-레이 추적 전역 조명을 사용하지만, 실외 및 실내 모두에서 놀라운 수준의 디테일을 제공합니다. 어두운 실내에서 밝은 실외로의 전환은 잘 처리되며, 빛은 더 어두운 실외 지역 주변에서도 설득력 있게 튕기는 것처럼 보입니다.

캐릭터들은 종종 배경과 대조되도록 가짜 "주인공" 조명으로 강조되어 있으며, 이는 영화가 오프카메라 라이트를 사용하여 독특한 시각적 아이덴티티를 구축하는 방식과 유사합니다. 심지어 몇 가지 다른 조명 방식만큼 현실적이지 않다 해도 실제로 저에게는 효과적으로 작용합니다. 이는 그들이 위치한 지역에 관계없이 항상 생동감 있는 캐릭터를 얻을 수 있음을 보장합니다. 색상은 배치와 구성에 대한 진정한 의도가 담겨 돌아다니며, 각 영역에 독특한 시각 언어를 엮어 시선을 매료시킵니다.

안티 앨리어싱 효과의 특별한 조합 덕분에 이 모든 것들이 Alan Wake 2의 최종 결과물을 덮치는 진흙 같은 뭉툭한 모습 없이 표시됩니다. PC의 Nvidia 사용자들은 DLSS 덕분에 이를 더 잘 볼 수 있지만, AMD 사용자 및 콘솔 플레이어들은 Alan의 어두운 숲에 대한 FSR2의 호흡이 없습니다. AMD의 이미지 스케일링 기술은 올바른 조정을 통해 멋진 모습을 보여줄 수 있으며, 이는 Starfield나 최신 Switch 패치인 No Man's Sky에서 볼 수 있지만, 이러한 변화는 개발자가 내부적으로 시행해야 하는 사항이며 사용자가 액세스할 수 있는 것은 아닙니다. Alan Wake 2가 장래에 FSR2 구현을 개선하고 추가 성능을 위해 FSR3로 업그레이드할 수 있기를 바라고 있습니다.

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이전 Horizon: Zero Dawn의 PC 포트는 처음에는 조금 불안정한 상태였지만, 시간이 지남에 따라 대부분의 문제가 해결되었고, DLSS와 FSR을 통해 이미지 업스케일링 지원이 추가되었습니다. 나는 Forbidden West의 곧 출시될 포트가 출시 시 더 나은 결과를 거둘 것으로 매우 희망적입니다. 그리고 그때, 대형 PC GPU 구매자들이 Alan Wake 2를 옹호하기에 지친 때에 모두를 감탄시킬 것으로 기대합니다.

개인적으로 나는 오픈 월드 게임이 AW2와 같은 어두운 선형 복도보다 더 큰 그래픽적 도전을 대표한다고 생각합니다. 그리고 대규모 세계 전체에 상세함과 좋은 이미지 품질 및 성능이 구현될 때나 더 감명깊게 여깁니다. 내가 단지 몇 분 서 있는 다이너에서 완벽하게 렌더링된 커피 크리머 보다는요.

하지만 아마 그것은 내 생각이겠죠? 어쨌든, 새로운 PS5로 게임을 자랑하고 싶다면, Forbidden West는 여전히 최적의 선택일 것입니다. 그것은 선명하고 놀라운데, 여러 시간 동안의 플레이에서 성능도 우수합니다. 그 아름다운 세계에서 뛰어다니는 것은 참 즐거운 일이며, 작년 처음 시도했을 때와 지금 보는 것만큼 감명받습니다.