게임 개발:
원하는 게임 개발 프레임워크 또는 엔진을 사용하여 게임을 개발하세요 (예: Unity, Unreal Engine, 웹 게임의 경우 HTML5/JavaScript). GitHub를 이용한 버전 관리:
Git 저장소를 초기화하고 게임 코드를 GitHub 저장소에 푸시하세요. AWS S3 설정:
AWS에 게임을 호스팅할 S3 버킷을 생성해보세요. 게임이 웹 기반인 경우 정적 웹 사이트 호스팅을 위해 버킷을 구성하세요. 필요에 따라 공개 액세스 또는 제한된 액세스를 위한 적절한 권한을 설정하세요. 지속적 통합 (CI) 설정 :
GitHub Actions, Travis CI, CircleCI, 또는 Jenkins와 같은 CI 서비스를 선택해보세요. 빌드 프로세스를 자동화하기 위한 CI 구성 파일(e.g., GitHub Actions의 업무/main.yml)을 생성하세요. CI 파이프라인에는 종속성 설치, 테스트 실행 및 게임 빌드 단계가 포함되어야 합니다. 지속적 배포 (CD) 설정 :
배포 단계를 포함하는 CI 구성을 확장하세요. AWS CLI 또는 SDK를 사용하여 빌드 아티팩트(예: HTML, JS, CSS 파일)를 S3 버킷에 동기화하세요. 배포를 특정 이벤트(예: 메인 브랜치로 푸시, 새 릴리스 생성)에 트리거하도록 구성하세요. GitHub Actions로 배포 자동화 :
GitHub Actions 워크플로우 파일을 생성하세요 (.github/workflows/deploy.yml): yaml GitHub 리포지토리 비밀에 필요한 AWS 자격 증명을 추가하세요. 테스트 및 모니터링:
파이프라인 테스트를 위해 코드 변경을 메인 브랜치에 푸시해서 확인해보세요. 배포 프로세스를 모니터링하고 게임이 S3에 올바르게 호스팅되는지 확인하세요. 빌드 및 배포 상태에 대한 알람이나 알림 설정을 해보세요.
반복하고 개선하세요: 피드백과 새로운 요구에 기반하여 게임과 파이프라인을 지속적으로 개선해보세요. 실패 시 롤백 기능이나 보다 철저한 테스트, 또는 다른 AWS 서비스와의 통합과 같은 추가 기능을 구현해보세요.
이 설정을 통해 GitHub 저장소에 변경 사항을 푸시할 때마다 CI/CD 파이프라인이 자동으로 최신 버전의 게임을 빌드하고 S3 버킷에 배포해 사용자들이 원활하게 이용할 수 있도록 보장합니다.